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本文最后更新于2022年11月18日,已超过 180天没有更新

《Foundation》是一款无网格的宏大的中世纪城市建设模拟游戏,聚焦于有机发展、纪念碑建造和资源管理。

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名称: Foundation
类型: 独立, 模拟, 策略, 抢先体验
开发商: Polymorph Games
发行商: Polymorph Games
发行日期: 2019年2月1日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 Service Pack 1 or newer (64 bit)
处理器: 3 GHz Dual Core Processor
内存: 4 GB RAM
显卡: GTX 660 / R7 370 – 3 GB Video Memory
附注事项: OpenGL 4.3

大家好!

补丁1.9.0.37现已发布。包括以下内容:

生活质量/调整

  • 建设者将更有效率
  • 修道院改进:
    ——为部分添加了新的入口和大厅描述——
    将乡村修道院墙移至装饰类别——更新了
    装饰类别和描述
  • 摧毁子建筑不再关闭建筑窗口,而是回到父建筑窗口
  • 更新了影响力、声望和声望等级的帮助主题和工具提示
  • 小的音乐改进

Bug修复

  • 修道院贸易优惠的减益计时器设置为 0
  • 施工要求显示错误的字体颜色和双空格
  • 交易者面板在“想买”和“想卖”类别中显示错误的颜色

崩溃修复

  • 单击您村庄中的信使时与贸易路线相关的崩溃

改装

  • 修道院回廊的暴露代理需求和建筑功能
  • 公开了行为传输器功能
  • 暴露行为征税功能
  • 暴露的坐姿动画

建设者您好!

补丁 1.9.0.35 现已推出。这是详细信息:

游戏平衡

减少税收的负面影响
  • 2 级从 -10 降低至 -5
  • 3 级从 -40 降低至 -15
  • 4 级从 -70 降低至 -25
  • 5 级从 -100 降低至 -50
  • 6 级从 -130 降低至 -100
多个工作场所的平衡前期成本
  • 为仓库增加了 10 个硬币的前期成本
  • 将 Well 的前期成本从 20 个硬币降低到 10 个硬币
  • 将面包店的前期成本从 150 个硬币降低到 100 个硬币
  • 将 Berry Table 的前期成本从 20 个硬币降低到 10 个硬币
  • 为蜡烛工坊增加了 300 枚硬币的前期费用
  • 将奶酪制造商的前期成本从 150 个硬币增加到 200 个硬币
  • 为 Common Wars Workshop 添加了 300 个硬币的前期费用
  • 奶牛场的前期成本从 75 个硬币增加到 150 个硬币
  • 为森林人增加了 10 个硬币的前期成本
  • 为玻璃冶炼厂增加了 500 个硬币的前期成本
  • 为黄金冶炼厂增加了 500 枚硬币的前期成本
  • 将粮仓的前期成本从 50 个硬币降低到 10 个硬币
  • 为珠宝商增加了 500 个硬币的前期成本
  • 为锯木厂增加了 10 个硬币的前期成本
  • 将 Stonecutter 的前期成本从 25 个硬币降低到 10 个硬币
  • 将武器匠的前期成本从 500 个硬币降低到 200 个硬币
  • 将 Weaver’s Hut 的前期成本从 100 个硬币降低到 50 个硬币
  • 将小麦农场的前期成本从 75 个硬币降低到 50 个硬币
  • 将风车的前期成本从 100 个硬币降低到 75 个硬币
  • 伐木工的前期成本从 20 个硬币减少到 10 个硬币
    贸易路线容量从 10 个增加到 12 个
平衡的解锁成本

共同路径

  • 法警的成本从 100 个硬币减少到 25 个硬币
  • 仓库成本从 50 个硬币降低到 25 个硬币
  • 将服装的成本从 100 个硬币降低到 75 个硬币
  • 装饰 1 的成本从 100 个硬币降低到 50 个硬币
  • 将法警法令的成本从 200 个硬币降低到 100 个硬币
  • 将耕种成本从 100 个硬币降低到 75 个硬币
  • 钓鱼小屋的成本从 100 个硬币降低到 50 个硬币
  • 石匠的成本从 100 个硬币降低到 50 个硬币
  • 啤酒生产成本从 200 个硬币降低到 150 个硬币
  • 将普通商品的成本从 350 个硬币降低到 200 个硬币
  • 制桶成本从 100 个硬币增加到 200 个硬币
  • 奶牛养殖成本从 200 个硬币增加到 250 个硬币
  • 装饰 2 的成本从 400 个硬币降低到 200 个硬币
  • 双矿物法令的成本从 200 个硬币增加到 400 个硬币
  • 批量贸易法令的成本从 200 个硬币增加到 400 个硬币
  • 猎人的成本从 100 个硬币增加到 200 个硬币
  • 蜡烛科技的成本从 300 个硬币增加到 400 个硬币
  • Common Wares Tech 的成本从 300 个硬币增加到 400 个硬币
  • 将珠宝的成本从 500 个硬币降低到 400 个硬币
  • 石桥的成本从 250 个硬币增加到 400 个硬币
    牧师庄园
  • 修道院的成本从 50 个硬币减少到 25 个硬币
  • 将乡村教堂辉煌的成本从 50 个硬币降低到 25 个硬币
  • 将医院的成本从 10 Splendor 降低到 5 Splendor
  • 食堂的成本从 10 辉煌减少到 5 辉煌
  • 修道院乡村装饰的成本从 10 光彩降低至 5 光彩
  • 修道院宝库的成本从 10 光彩降低至 5 光彩
  • 将小石墙的成本从 10 光辉降低到 5 光辉
  • 教堂钟楼的成本从 10 辉煌降低到 5 辉煌
  • 神职人员王国光辉特权的成本从 10 光辉增加到 15 光辉
  • 十一奉献税收特权的成本从 10 辉煌增加到 15 辉煌
  • 贸易影响特权的成本从 25 光辉增加到 30 光辉
  • I将高级维护特权的成本从25 Splendor增加到30 Splendor
    Kingdom Estate
  • 军事要塞的成本从 50 个硬币降低到 25 个硬币
  • 木墙的成本从 50 个硬币降低到 25 个硬币
  • 辉煌军事要塞的成本从 10 辉煌降低至 5 辉煌
  • 石墙的成本从 10 光彩降低至 5 光彩
  • 额外领土光辉特权的成本从 10 光辉增加到 15 光辉
  • 骑士特权的成本从 25 光彩增加到 30 光彩
  • 将高级维护特权的成本从 25 光彩增加到 30 光彩
    劳工阶层
  • 对冲墙的成本从 50 个硬币减少到 25 个硬币
  • Manor Splendor Part的成本从50个硬币降低到25个硬币
  • Market Splendor Part 的成本从 50 个硬币降低到 25 个硬币
  • 酒馆的花费从 10 辉煌降低到 5 辉煌
  • 将酒馆墙的成本从 10 辉煌降低到 5 辉煌
  • 将Miling Tax的成本从10 Splendor降低到5 Splendor
  • 额外税收特权的成本从 10 辉煌增加到 15 辉煌
  • 劳动王国特权的成本从 10 光辉增加到 15 光辉
  • 高税收特权的成本从 25 辉煌增加到 30 辉煌
  • 贸易影响特权的成本从 25 光辉增加到 30 光辉
  • 高级维护特权的成本从 25 辉煌增加到 30 辉煌
平衡资源贸易价值
  • 工具价值降低
  • 进口:4币到3币
  • 出口:8币到7币
  • 降低铁锭的价值
  • 进口:5币到3币
  • 出口:10币到6币
  • 磨光石的价值增加
  • 进口:2币到3币
  • 出口:5币到6币
  • Cheesemaker 的牛奶输入储存量从 15 增加到 25
  • 将裁缝的布料输入存储从 10 增加到 15
  • 为修道院厨房功能增加了 0.5 的工人比率容量
  • 改变了乡村之门的建造成本,高架
  • 10 到 5 磨光石
  • 10 到 15 石头
  • 更改了仿古立面(根)的建造成本
  • 25 到 15 抛光石
  • 15 到 25 石头
  • 更改了仿古立面(平铺)的建造成本
  • 5 到 3 抛光石
  • 3 到 5 石头
  • 美化装饰品的成本降低到 100
  • 增加市场帐篷的前期成本
  • 将 Keep Splendor 翻倍以弥补建筑物的不足
  • 修道院仿古部件现在包含在基本套装中
  • 移除了对宝石十字架杰作的修道院要求

生活质量/调整

  • 使用金币或影响力升级贸易路线现在将触发结果面板
  • 将鼠标悬停在施工要求上时添加了工具提示
  • 具有多种效果的法令和特权现在将由要点分隔
  • 特权的图标现在将显示其各自等级的工具提示
  • Rustic、Modest 和 Legacy Cloister 部分的外部可导航区域现在连接到其内部部分
  • 更新的传统修道院
  • 工作进度条现在适用于所有工作场所。它包括生产周期持续时间和所需的工作周期
  • 回廊条件现在将只接受一种回廊形状
  • 马背上的游客现在将正确地展示他们的卷轴
  • 为锯木厂添加了新的音效
  • 添加了一个按钮,用于将村民奉献给宿舍子建筑物
  • 任务计时器现在与任务标题内联
  • 回廊形状现在必须与任何建筑部分相邻才有效
  • 村民要求现在可以在游戏中更好地传达
  • 更新的本地化

Bug修复

  • 移动纪念碑部分正在重置所有连接部分的旋转
  • 加载存档时村民的头发颜色被重置
  • 隐藏作业的更高作业状态的工具提示仍在显示
  • 在贸易路线升级任务期间,除非游戏暂停,否则不会显示“信使正在接近”通知
  • 木制教堂倾斜部分(来自乡村教堂)的房间容量和房间大小值没有增加
  • 如果玩家在绘画和移动鼠标的同时按下 ESC 键,则绘制区域的音效会继续播放
  • 乡村修道院的一扇门与礼拜堂无法正常工作
  • 驱逐村民不会受到幸福惩罚
  • 杰作可能处于无法完成的状态
  • 修复了劳动博览会活动文本中的错字
  • 破坏第一个回廊同时拥有另一个回廊的预览部分并没有重置“封闭区域”特殊要求
  • 房屋在建造时积累了税款
  • UI 中显示的维护费用值不正确
  • 朝圣者没有到达游客地点在神社祈祷,而是前往村中心
  • 编辑时树篱墙沉入地下

崩溃修复

  • 放置带有改装游戏的大厅子建筑时与自定义命令相关的崩溃
  • 与关闭建筑区域编辑器相关的崩溃
  • 与神殿杰作的回廊有关的崩溃
  • 其他罕见的崩溃修复

改装

  • Covered Bridge mod:将房屋从“Covered bridge”纪念碑捕捉到“Center”部分上的一个节点时,如果您在第一次尝试时没有附加它,您将无法将房屋捕捉到任何节点
  • Livestock Farms mod:一些建筑在建筑零件清单中出现了两次
  • Ruins mod:加载它会导致瞬间崩溃

关于这款游戏

有机城市建设的新时代!

《Foundation》是一个无网格悠闲的中世纪城市建设游戏,重点是有机发展丰碑建设资源管理

作为新任命的领主或夫人,你有机会按照你的设想创建一个繁荣的中世纪定居点,管理你的资源和不断增长的人口,同时接受来自整个王国的叙述性事件、任务和使命的挑战。

从非常简陋的开始,建造简陋的工作场所,提取和储存资源,建立贸易路线,竖立雄伟的纪念碑,不久之后…… 一个繁华的城市将在你新发现的土地上出现!

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特点

有机城市主义
创建无网格和有机蔓延的城市,像当时的中世纪城市一样成长。规划各种工作场所的建设,看着村民们创造自然的道路,建造自己的房屋。直观地画出区域来定义住房、农耕、采集等区域。

兴旺发达
在居民的需求和技能、资源供应、开采和商品生产之间编织一个复杂的互动网络。

灵活的建筑创造
使用互锁的建筑部件系统,制作和设计独特的自由形式的建筑,如酒馆、城堡、教堂和更多。通过切换关闭捕捉功能,获得完全可定制的创作,从而获得更多创意。

与王国的各个派别进行互动
发展你的村庄的辉煌,提高你在王国的不同派别中的声誉,以获得独家建筑和津贴的机会。

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改装社区和支持
用Lua和mod.io创建和分享你自己的角色、建筑、任务、地形,甚至是视觉和游戏的调整,成为创意基金会社区的一员。

原声带
沉浸在我们由奥迪尼蒂(Audinity)创作的幸福原声带中,这些天才作曲家曾为Paradox的游戏,如《Crusader Kings II》《Europa Universalis IV》工作过!

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 7 Service Pack 1 or newer (64 bit)
    • 处理器: 3 GHz Dual Core Processor
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: GTX 660 / R7 370 – 3 GB Video Memory
    • 附注事项: OpenGL 4.3

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 7 Service Pack 1 or newer (64 bit)
    • 处理器: 3.2 GHz Quad Core Processor
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: GTX 1060

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