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本文最后更新于2024年1月17日,已超过 180天没有更新

《HUMANKIND》™是Amplitude Studios倾力打造的宏伟巨作,它是一款历史战略游戏,你能够在其中重新书写人类的整个故事——它汇集了文化、历史和价值观,能够让你打造一个专属于自己的独特文明。你会如何缔造《HUMANKIND》的未来?

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名称: HUMANKIND™
类型: 策略
开发商: AMPLITUDE Studios
发行商: SEGA
系列: AmplitudeStudios
发行日期: 2021 年 8 月 17 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7, 64-bit
处理器: Intel i5 4th generation / AMD FX-8300
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 770 / AMD R9 290
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 25 GB 可用空间

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[1.0.26.4437]乔治·桑 更新+新的人类角色
“George Sand更新”-版本说明
我们很高兴地宣布︰乔治·桑更新”现已推出!本次更新带来了一系列新功能与改进,例如∶
文化平衡︰我们进行了一些调整﹐以确保所有文化都能拥有更加平衡和公平的游戏体验。
非专属文化选项︰我们添加了一个新游戏设置选项﹐你可以在进入下一个时代时选择任意文化,无论其他帝国是否已经选择了该文化。
更改和添加
增加了通过命令行访问开发模式版本的可能性,可以访问开发模式菜单(Shift F1菜单),并可以选择您的起始时代。
增加了在游戏中使用非排他性文化的选项。
在主菜单和暂停菜单中添加了“错误报告”按钮,使您可以更容易地报告任何发生的错误。
增加了新的可堆叠的新石器时代遗产特征,每个时代之星一个。
添加了新的AI人物角色进行对抗。
平衡现有人工智能人物的难度、优势和偏见。
为人工智能角色添加了一个新的难度等级,并在大厅中对该难度进行了反馈。
根据你上一世界的难度等级,在开始新游戏时,在大厅的插槽中添加了一个随机的人工智能角色选择。
添加了所有新的和一些现有的人工智能角色作为头像预设。
添加了所有影响者的化身作为化身预设。
通过主菜单的场景部分增加了对一些社区场景的访问。目前有罗马Vincit Omnia、Flint and Steel和Against the Odds的重新平衡版本。
增加了在前哨购买更多具有影响力的东西的可能性,如火车站和机场。
为资源添加了“全部购买”按钮。
重新设计了公共仪式的工作方式,通过增加大量资源奖金使其更加有趣。
在圣地上增加了邻接奖励。
当施工队列被阻止时,在City pin上添加了一个警告。
在被征服的城市中心增加了胜利军队的自动移动。
增加了一项改进,允许加载使用非活动但拥有的DLC进行的保存。
为Raze a Main Plaza或District添加了一个选项。
添加了删除基础设施的选项。
在布局建议中增加了忽略火车站和机场的改进。
为《文化协约大使馆协定》添加了一个新图标。
增加了一个设置选项来设置地图上自然奇观的密度。
添加了一个设置选项来更改贴图比例。
增加了一个设置选项来改变独立人的产卵密度。
在Steam Workshop中添加了无尽的Mod,并修复了兼容性问题。
添加了新的主菜单背景图。
平衡了许多不同于以往DLC和基础游戏的文化。
通过在现有的声望加成之外添加亲和加成,平衡超越遗产特性,使其更有趣。
平衡Harappans Legacy Trait食物奖励,仅适用于干草瓷砖。
修复了社区发现的问题(谢谢!)
修正了一个问题,即当单位在新石器地图上繁殖时,没有收到新石器地图的好奇心奖励。
修正了一个问题,声称的岛屿领土显示出0%的影响力。
修正了时代之星货币价值显示为负值超过210万黄金的问题。
修复了一个可能导致保存损坏且无法再加载的问题。
修正了一个问题,即由于军队运动中不可跳过的强制动作,结束转弯被阻止。
修正了一个问题,即解放一个有纸质存款的城市会导致一个待定回合。
修正了Ransacking Satellites和Space Exploration的共享项目没有取消建设的问题。
修正了无法使用Power Investor功能访问铁矿石的问题。
修正了一个问题,即如果在成为附庸之前发送了协议,则可以与敌方附庸达成协议。
修正了一个问题,即咸牛肉的保养加成在明细中被列为未知。
修正了一个问题,即在特定情况下,一旦玩家占领领土,属于敌人的独眼巨人堡垒可以保留其控制区。
修正了帝国屏幕中经常缺少关闭按钮的问题。
修复了“极坐标基准”工具提示不包括不需要与其他区域相邻的问题。
修正了热核武器无法解锁“带来热量”契约的问题。
修正了在放置预览中没有计算密西西比人的遗产属性的问题。
修正了一个问题,即玩家在到达第六纪元后一回合结束一次会话。
修正了一个问题,当你完成战斗的单位死亡时,即使还有其他单位活着,也没有战利品。
其他修复程序
修复了一个问题,即使用DLC内容启动的保存游戏在没有互联网连接的情况下无法加载。
修正了多人客户端在结束回合计时器还剩几秒时攻击另一个帝国城市时生成异常错误的问题。
修正了一个问题,即文化土地契约在影响整个大陆时无法解锁。
修复了在没有internet连接的情况下尝试刷新角色集合时出现的问题。
修正了多人游戏中缺少装饰和符号的问题。
修复了用户不清楚贸易保险和全球交易所帝国解锁的应用功能的问题。
修正了当敌方军队偷猎你的一个贸易节点时显示错误措辞的问题。
修正了一个问题,即暴力独立民族可以洗劫与其签订二级条约的帝国的贸易节点。
修正了毛利族象征单位(WakaTaua)工具提示提供误导性信息的问题。
修正了加载保存时“贸易”视图的“国际贸易”窗口无法正确更新的问题。
修正了拜占庭徽章区每次访问马匹只提供+1货币而不是+2货币的问题。
修正了玩家在遇到任何其他帝国之前可以触发“嫉妒之眼”的问题。
修复了一个问题,即中断的资源存款没有列在交易视图中正在进行的中断中。
修正了临时城市的状态在最后一轮不适用的问题。
修正了游戏不记得世界一代玩家设置的问题。
修正了单位稳定性仅适用于移动后的问题。
修正了在地图方案视图中使用独立人民港的错误视觉的问题。
修正了在与独立人战斗时,在战斗后UI中被摧毁单位的战斗强度值显示错误的问题。
修正了“Formidable Steeds”文化特征中存在拼写错误的问题。
修正了制造商构建条件在计算“访问”时提到计算“存款”数量的问题。
修复了在建造提取器时,瓷器沉积物上出现意外视觉的问题。
修正了一个问题,即如果总数为0,则每回合所受的单位生命值和伤害将不再显示。
修正了加勒比海盗主广场资产在特定角度下从悬崖边缘突出的问题。
修正了加载手动保存导致Food,Industry,Money and Science预测忽略某些奖金的问题。
修正了在战斗中试图使用航空母舰上的飞机进行空袭时显示不清楚信息的问题。
修正了Faulua的帆根据其方向而变得不可见的问题。
修正了西哥特独立人的城市和第一个西班牙人的城市都被称为“托莱多”的问题。
修正了一个不清楚超越奖金的问题。
修复了Bungle Bungle Natural Wonder部分的视觉位置和实际位置不匹配的问题。
修复了公共仪式工具提示状态未本地化的问题。
修正了获胜的攻城军在瞬间解决后无法传送到市中心的问题。
修正了一个问题,即使在战斗进行时,加固钉也会显示出来。
修正了Razing District上的一个错误导致其无法降级为废墟的问题。
修正了一个问题,当你的主广场被围攻时,你可以同化一个独立的人。
修正了外交官超越奖金将杠杆行动成本降低不到5%的问题。
修正了影响者和历史人物的头像预设可编辑的问题。
平衡了猎人和成长新石器时代恒星事件的收益。
修复了删除mod时mod.io文件夹中的所有文件夹未完全删除的问题。

[1.0.25.4263]“Anne-Bonny更新
版本说明
更改和添加
增加了贸易和海军作战教程视频。
修复社区发现的问题(谢谢!)
修复了交易视图中缺少资源固定点击的问题。
修复了无法建造艺术家工作室或艺术学院的问题。
修正了Marae的工具提示没有提到它不需要附加到主要自治区的问题。
修正了百科全书中毛利人文化文本不更新的问题。
其他修复
修正了在某些情况下Rapa Nui标志性单位可能不可用的问题。
修复了UI减少时新闻弹出窗口无法正确定位的问题。
修正了一个问题,即多人游戏内容标签是在没有播放中可用内容的情况下自动添加的。
修正了海军战斗中包含地砖的问题。
修正了毛纳基亚天文台先决条件无法正常工作的问题。
修正了一个问题,即一旦战斗结束,军队就不会被赶出定居点。
修正了在事件“海洋形状”中选择“图表”时,通知中显示缺少UI映射器的问题。
修正了帝国符号未排序的问题。

关于此大洋洲文化包dlc内容
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借助HUMANKIND™大洋洲文化包DLC扬帆起航,驶向崭新的地平线!
HUMANKIND™大洋洲文化DLC内含:
– 6种新文化
– 6个新奇观
– 7个独立民族
– 15个叙述性事件
– 由Arnaud Roy创作的多首游戏内主题音乐
6种新文化
时代 1-帕马恩永甘人(美学主义者)
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散布在澳大利亚大部分领土上的族群从全新世中期开始使用帕马恩永甘语。帕马恩永甘语使用者不仅带来了其语言和社会组织,而且在扎根澳大利亚的过程中还带来了全新的文化和艺术实践。
时代 2-玻利尼西亚人(扩张主义者)
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在公元前第一个千年的最后几个世纪,由汤加岛、萨摩亚岛和乌韦阿岛构成的大三角出现了最早的波利尼西亚文化形式。在这片广袤的海洋中,波利尼西亚人开发了创新的航海技术,并利用这些技术着手征服太平洋。
时代 3-拉帕努伊人(建造主义者)
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拉帕努伊人在11世纪左右殖民了复活节岛。在这片与世隔绝的土地上,拉帕努伊人成功克服了艰难的生存条件,利用了这片土地上的矿产资源,在这片土地上建造了巨大的雕像和仪式用建筑。
时代 4-毛利人(军国主义者)
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毛利人主要定居在北部岛屿(Te Ika-a-Māui)。在北部岛屿上,毛利人建立了由氏族和大家庭组成的复杂兴旺的社会,而冲突和战争维持且加强了这个社会的团结性。
时代 5-夏威夷人(农耕主义者)
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从18世纪后期开始,夏威夷社会迈入了深刻变革的时期。尽管夏威夷人继续掌管陆地和海洋的财富,但政治统一和与外国文化接触的增加改变了他们高度分层的体系。
时代 6-新西兰人(科技主义者)
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在1940年代和1950年代,新西兰加快了脱离英帝国体系的步伐。在接下来几十年里,新西兰领导人扩充了从塞登和萨维奇政府继承的社会模式,同时也投资于技术以确保新西兰能源独立。
6个新奇观
-乌鲁鲁岩
-艾图塔基环礁湖
-邦格尔邦格尔山脉
-法卡里火山
-帕皮提皇宫
-毛纳基天文台
此外还有7个独立民族,15个新的叙述性事件以及由Arnaud Roy创作的多首全新游戏主题音乐。

《HUMANKIND™》是一款历史战略游戏,你将在其中重新书写人类历史的整个故事,结合文化来打造出一个专属于你自己的独特文明。
游戏的数字豪华版包含:
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-《HUMANKIND™》数字版游戏
-《HUMANKIND™》数字音乐(.mp3)
– 单位与科技树海报(.pdf)
-《HUMANKIND™》圣母院包及更多!
《HUMANKIND™》是一款历史战略游戏,你能够在其中重新书写人类的整个故事。
《HUMANKIND™》是一款历史战略游戏,你将在其中重新书写人类历史的整个故事,结合文化来打造出一个专属于你自己的独特文明。
打造你的文明
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结合多达60种历史文化,带领你的子民从古代走向现代社会。从籍籍无名的新石器部落起家,过渡到远古时代的巴比伦人,成为古典时代的玛雅人、中世纪的倭玛亚人、近代早期的英国人等等。每一种文化都会给游戏添加独特的层面,带来几乎永无止境的结果。
不只是历史,它是你的故事
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面对历史事件,做出影响深远的道德抉择,实现科学突破。发现坐落于世界各地的自然奇观,或是打造举世瞩目的人类杰作。每一个游戏元素都将反映真实历史。融合它们,打造属于你的世界构想。
在世界中留下你的印迹
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享受过程,比实现结果来得更重要。全新统一胜利条件——名望。你所完成的每一个伟大功绩,所做出的每一个道德抉择,所赢得的每一场战斗都将为你构建名望,并为世界带来恒久的影响。名望最高的玩家将赢得游戏。你会成为那个为这个世界留下最深刻烙印的人吗?
精通陆、海和空战术战役
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《HUMANKIND™》中的每一场战斗都像是在真实世界地图上铺展开的迷你回合制桌上游戏。调遣你的军队,指挥所有单位,包括所属文化的象征性单位及其特殊能力。建造攻城武器以围攻和占领城市。在跨越数个回合的大型战斗中奋战,尽情使用增援!
自定义领袖
在《HUMANKIND™》中,你将以自己创建和自定义的虚拟形象扮演所在社会的领袖!你的虚拟形象将在游戏进程中随着文明的发展而发生视觉上的演变。你也可通过元进度系统提升领袖等级,以解锁自定义外观,好在最多可容纳8名玩家的多人游戏中向陌生人和朋友展示。
你会如何缔造《HUMANKIND》的未来?

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