在这款中世纪殖民地模拟游戏中运筹帷幄,亲自领导你的贵族家族,直面阶级冲突、宗教斗争和政治叛乱。你要倾听人民的需求,寻获帝国倾覆后早已失落的知识,还要运用邪恶的阴谋对抗敌人。
名称: 诺兰德 Norland
类型: 模拟, 策略, 抢先体验
开发商: Long Jaunt
发行商: Hooded Horse
系列: Hooded Horse
发行日期: 2024 年 7 月 18 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 (64-bit)
处理器: Intel® Core™ i5-4570T (dual-core) / AMD® FX-Series™ FX-9590 (quad-core)
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 550 Ti (1 GB) / AMD® Radeon™ R9 270X (2 GB)
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
Build.16406974
0.4176.6122.0
Patch #26: New Map, Dynasty Tree, Knowledge Updates, and More!
补丁#26:新地图、王朝树、知识更新等等!
大家好,
在本次更新中,我们彻底修改了全球地图,添加了王朝树菜单,并更改了知识转移系统。
我们还引入了新的独特访客,调整了具有增强自定义选项的本地地图,并完善了各种游戏机制。生活质量的提高和众多错误的修复改善了整体体验,使游戏更流畅、更身临其境。此外,诺兰德的周末优惠已经开始,提供35%的折扣。
新全球地图
重新绘制城市图标和对象:城市和地图对象的更新视觉效果增强了全球地图的外观。
扩展地图大小:地图现在更大了,地理和比例更真实。
文化城市名称和地名:城市名称与文化主题保持一致,并添加了地名以提高沉浸感。
在最大放大倍数下,地图现在显示了一种政治观点,为每个州使用不同的颜色,使政治格局更加清晰。
我们更新了当地地图并调整了初始建筑集,增加了地形的复杂性,以便在中等和复杂的地图上获得更具挑战性的体验。人工智能的行为也得到了改进,使其更加动态,并解决了单位消失或被困在其他城市的问题。
王朝树
新的王朝界面将允许您了解家庭关系。它不仅包括合法的孩子,还包括私生子,以及你邻居的家谱(如果你和他们通婚的话)。
知识体系
分配智慧对话:青少年现在可以参与智慧对话,比成年人更有效地吸收知识。
持续学习:明智的对话每天都在继续,直到手动停止。
死后知识保留:已故角色的知识会根据游戏难度在一段时间内保留,给你时间传递。
知识过载警告:如果角色积累了过多的独特知识,则会出现警告,表示有丢失的风险。
这些变化应该能缓解知识突然流失的情况,使知识传递给下一代的过程变得不那么常规。
补丁26完整变更日志
变化
新的独特访客:神圣朝圣者和死神执政官介绍了新的互动,包括赦免罪恶和祭祀仪式。
市场药品:公民现在可以在市场上购买药品并将其交给囚犯。
知识转移更新:“明智对话”现在可以分配给青少年,他们比成年人更有效地吸收知识。
当地地图增强:农场和祭坛是预先建造的,大厅没有建造,可以定制定居点。
邪恶部落力学:邪恶部落现在在离玩家最远的省份诞生。
地图标签调整:当您缩小时,全局地图上的标签会按比例放大,以提高可读性。
冷却时间减少:“明智对话”的冷却时间现在是12小时,而不是18小时。
特质平衡:一些负面的社会特质在容易和中等困难的情况下不那么严重,“懦夫”特质的持续时间现在限制在10天内。
修复
存储交互:战士现在可以正确地从存储中检索武器和盔甲。
联盟贸易协定:修复了非领导人因联盟内部贸易协定而被错误收费的问题。
全局地图任务:解决了“贿赂”任务和暗杀在某些条件下未完成的问题。
边框显示:修复了合并状态时不正确的边框视觉效果。
战斗机制:如果玩家解散部队,敌军将不再在手动战斗中退出地图。
商人拜访:图书和花蜜商人将在村里多呆一个晚上。
冷却定时器:解决了“明智对话”冷却定时器的问题。
Build.16263749
0.4152.6043.0
Patch #25. Unique visitors, allied attacks, and much more!
补丁#25。独特的访客、盟军攻击等等!
大家好,
今天,我们将推出从测试版到发布版的更改,以及一系列改进和修复(有很多更新,所以在深入了解完整的补丁说明之前先安顿下来)。
最大的变化:独特的访客。这些是各种各样的角色——商人、骗子、小丑和音乐家——他们偶尔会访问你的省份,为游戏增添多样性。为了平衡随机事件的数量,我们还降低了预言的频率。
第一批独立访客包括:
小丑
Minstrel
卖狗的人(以及一只你可以驯服的狗)
达霍姆的牧师
花蜜商人
女巫
寻求庇护的年轻领主
掠夺者骑士
土匪与神秘囚犯
第二组独立访问者正在开发中,很快将在测试版频道中提供。
此外,我们根据您的建议和反馈重新调整了平衡,并实施了许多改进。
其中最值得注意的是:你现在不仅可以召集你的附庸和盟友进行防御,还可以进行联合攻击。你还可以释放盟友和附庸,如果需要,可以完全解散你的王国。一项新的行动,“贿赂继承人”,将使你更容易在敌人中煽动叛乱。
关键修复:我们已经解决了军队从地图上消失的问题,以及部队被困在外国城市的问题。还修复了通过右键单击对弓箭手塔发起攻击的恼人错误。
除了第二套独特的客人外,城墙和王朝树菜单很快就会准备好。
完整列表:
新
新机制:“独特访客”
新的人工智能城市行动:“贿赂继承人”
添加了保存上次使用的军队模板的选项
将附庸驱逐出王国或将盟友驱逐出联盟的能力
而不是立即的附庸叛乱,一个任务将出现,警告附庸即将叛乱
向附庸和盟友请求军事援助的能力:
能够将盟军和附庸部队添加到您的军队中
联盟领导人可以请求部队提供攻击支援
苏丹可以要求军队进攻
玩家在攻击中使用的AI军队将免征附庸税3天
如果玩家用军队协助其宗主国,则可免除附庸税
战斗奖励(金钱、资源、奴隶)将在玩家和盟友的军队之间平均分配
如果盟军士兵和领主遭受损失,与盟军领导人的关系就会恶化
能够在没有玩家单位的情况下只派遣盟军参加战斗
显示派系旗帜,而不是增援部队的盾牌图标
平衡
Caravaner将带来0-10张纸,而不是5-15张
软化各种消极的社会思潮
“正确切割”技术现在提供x1.5的奖励,而不是x2
玩家血管叛乱几率降低50%
新预言的冷却时间从5天增加到9天
“礼貌请求致敬”的行为不再损害与所有邻居的关系
联盟邀请现在需要300个硬币,如果玩家发起邀请,AI将向其支付300个硬币
联盟成员关于联盟领袖的新“联盟领袖”思想
在成功投毒后,AI派系被封领主-被封领主不能被派往该派系的城市
在“邻里冲突”的追求中,忽视它不再会恶化与双方的关系。任务出现几率降至10%
全球地图交易:
全球地图交易需要5张纸才能签署协议
联盟贸易协议中不征收圣家族税
当派遣特使签署贸易协议时,会使用最擅长贸易的领主的技能,而不是国王的技能
国王去世后,贸易协定仍然完好无损
全球地图交易余额调整
改进:
帮助和加固系统在代码级别进行了重新设计——加固不应再被困在城市中。一旦威胁消失,他们将立即回家。
“轻度疲劳”的想法将不再出现在“频繁负面想法”的总结提示中
点击军队菜单中的骑士,打开军队创建菜单
当一座城市被部落摧毁时,该省的任何土匪营地也将被摧毁,人质也将被杀害
全球地图上的寻路现在得到了改善
重新设计了确定角色在地图上位置的机制;在水体附近中断时,机组不应再卡住
即使在晚上,玩家的固定士兵也会被携带和照顾
教程完成后恢复的游戏现在将包括邪恶部落危机
玩家领主去世后,他们的戒指将传给同一阵营的配偶或长子,如果他们都在当地地图上
如果接近完成知识,上帝会努力留下来完成学习
如果所有生产资源的建筑都没有工人,则在生产菜单中添加标记
添加了一个窗口,显示通过特殊操作与AI恢复关系的结果[NRL-260]
右侧通知,剩余不到10岁的领主知道所有独特知识的50%以上
训练场的打斗声现在稍微安静了一些
任务结束后,“明智对话”将不再自动完成
志愿者翻译的最新名单。
优化
修复:
按下F12后,屏幕截图将正确创建并添加到Steam中
警卫将不再装备远程武器
在家中焚烧主教将被视为杀害主教的成就
毒死主教将计入杀害主教的成就
固定了顶部主面板上检查图标的标题
修复了滚动偏移时在城市选项卡中导致军队渲染问题的错误
修复了在军队创建菜单中点击士兵肖像会关闭全局地图的错误
修复了一个导致玩家士兵在全球地图上手动战斗后被驱逐出营房的错误
玩家领主在全球地图上从战斗中撤退后,将不再有50%的几率被捕获
如果AI受到攻击威胁,则AI的“提供帮助”请求将不再出现
修复了新婚夫妇之间的“强迫婚姻”思维机制——如果与伴侣的关系低于+50,则会附加该机制
修复了一个错误,即在城市攻击中战胜邪恶部落可能无法登记,与神圣家族的关系也没有改变
修复了指挥官在战斗中死亡后邪恶部落解散的错误
修复了一个错误,即如果军队指挥官死亡或逃跑,军队分配菜单将无法打开
修复了一个错误,该错误阻止在行军时将军队分配到与军队相同的任务中
修复了土匪营地任务中出售的奴隶数量在每次游戏加载后随机分配的错误
修复了一个错误,即宗教裁判所军队在保存负载后会全速接近玩家,而不是以50%的速度接近玩家
修复了一个错误,即即使攻击者宣布,对玩家的贡品勒索任务也可能无法以攻击告终
修复了一个错误,该错误阻止了“强制中立”任务在保存和加载游戏后以攻击结束
修复了一个错误,即向玩家前进的军队不被认为是盟友留在玩家城市的理由,导致他们离开
修复了一个错误,如果联盟是在游戏创建时建立的,则阻止玩家作为正式成员离开联盟
修复了一个错误,即如果存在“邻居之间的冲突”任务,并且一名参与者失去了他们的国王和所有成年领主,游戏将无法加载
修复了一个错误,即如果另一个AI的强度是其目标的三倍,则该AI不会对其发起攻击
修复了邻近附庸国解体的错误通知
修复了知识转移工具提示会多次显示的错误
修复了土匪、邪恶部落战士、狼等不被识别为敌人的错误
修复了AI单位不会攻击敌方弓箭手塔的错误
右键单击敌方塔旗现在将对其发起攻击,就像直接单击塔一样
修复了在过渡到突出显示的对象时按住鼠标左键导致相机抖动的错误
全球地图上的损失和撤退将不再被视为凯登文化的胜利
修复了一个错误,即塔楼上的玩家弓箭手如果与盟军关系不佳,可以攻击盟军单位
因年老而衰老的角色将不再有欲望,当前的欲望将被消除
修复了一个错误,即即使没有足够的花蜜,角色喝花蜜也会产生醉酒效果
盲人领主不能再接受军事技能训练。加载后,盲人领主将按预期闭上眼睛出现
修复了全局地图上的“毒药”动作。现在,在成功中毒后,目标会立即死亡,玩家会收到毒药成功或失败的准确通知
如果AI当前受到攻击,则AI不会对玩家发起攻击性任务(贡品要求、附庸、中立)
修复了一个错误,如果导师没有什么可教的,完成儿童教育任务可能会导致游戏冻结
在AI内部的继承人或附庸叛乱期间,它将取消当前的攻击意图,并避免发起新的攻击意图
修复了关于未分配神职人员的建议通知的触发器
关于这款游戏
帝国倾覆后,取而代之的是若干继任王国。为了争抢控制权与影响力,这些小微王国的领主和夫人们争吵不断,无论暗箭伤人亦或明刀明枪,家族内斗与外斗从未休止,此时此刻,更大的威胁如一阵暗影,正逐渐侵蚀这片土地。饥荒对农民的生活造成严重破坏,战争和分裂威胁社会秩序,贵族家庭沉溺于颓废和享乐主义。在旧帝国的边界之外,意欲入侵的国王举起大旗,组建了一支强大的军队,掠夺与毁灭一触即发。
打造关于英勇无畏与极恶背叛的故事,是这款中世纪殖民地模拟游戏的主要内容。在动荡不安的时代,领导你的小微王国做大做强,并确保你的家族成员活下来。
你的家族拥有统治权,位高权重,成员间相互协作(或相互对抗),掌管着王国、城市的运作,以及制定政治策略。每一位家族成员各有各的长处、短板和野心。受这些因素驱使,家族成员互相之间、成员与别国统治者都形成了错综复杂的关系。在你的贵族们对农民发号施令,带领军队出征,并研习古代文献中的丰富知识时,你会还见证萌发的友谊、酒后的风流,还有残酷的暗杀。
家族成员博学多才,他们的技能决定了他们最擅长执行哪些任务。例如,成员之中的最强战士、最强监工、最强抄写员和最强谈判家分别是谁?寻找机会进一步培养他们的特长,教育下一代以保障家族前景,同时解锁后代的额外天赋。
除了技能外,每个家族成员各有特质,决定了其个性和能力。他们多样的文化背景也会给人们留下不同印象,从而受到不同对待。另外,你还要密切关注他们的各种需求与渴望。不满会滋生怨恨、嫉妒与不忠,杀心由此萌生。你会用礼物和情谊缓解紧张的局势,还是会对偏爱的贵族痛下杀手,以绝后患?
受野心、贪婪和投机思维驱使,同族相残也时而出现。只要时机合适,家族成员之间便会刀剑相向。不论是情人恩怨、兄弟夺权还是受别国国王与王后蛊惑,信任总是稀缺的。
贵族们的知识决定了王国的能力。他们会独立研习古代文献,从中学习新技术。如若他们死了,这些知识也会随之失传(除非已记录或传授给学生)。取得并阅读用不同语言撰写的书籍,来为你的王国解锁新的建筑、工具与机遇。根据需求,将这些文献翻译成家族成员能够理解的语言,致力于让更多成员了解其中奥秘,以防因一支流箭就导致知识失传。不过,你会将这些知识储藏在图书馆,还是转录后卖给他人,换取巨额财富与大量资源?毕竟,知识就是力量……
对诺兰德的所有王国来说,普通民众都是国之脊梁。他们恭敬顺从,在战场上、城市中忠心侍奉着尊贵的领主……除非肚子空空,或者没有啤酒喝了。农民们有着不同的背景、需求以及自己的想法,所以取悦他们并非易事,他们往往也更容易被操纵,参与叛乱、犯罪和纷争。你会做一个宽宏大量的领主,为他们解决烦恼,还是用刽子手的斧头来回应他们?
你的指令由贵族们传达,告诉农民去哪里工作、优先进行哪些事宜以及何时应战。虽然你并不直接控制社会下层阶级,但他们仍然抱有希望、梦想,也会发展人际关系。小心管理农民对你的成功至关重要,因为正是他们在维护城市中复杂的生产链,也是他们负责建造建筑、收割资源、生产商品,有了商品,才能维持他们的满意度。
普通农民可以依靠他们积累的财富,过上富足的生活。管理日结的薪水发放,以及当地集市中基础必需品(例如食物、啤酒)的物价,确保农民们的积极性。收入高、物价低也是吸引移民的绝佳方法,不过,这样做可能会吸引来五花八门的人到你的地盘上,务必多加小心。
农民的出生不同、文化背景不同,时常会相互产生龃龉。让他们在你的小城市中共存,可能会有诸多挑战。有时候,这些摩擦可以为你所用。但如果民众对你这个世袭贵族世家有意见,那么你会发现,想要长寿,就必须雇用额外的守卫。
有些农民是圣索菲亚教会的虔诚信徒,他们最看重贵族的虔诚度。另一些忠厚老实的农民只需买得起食物和啤酒就会很开心。还有一些派系和子派系会有其他的首要需求。当你不断扩张与壮大,这些团体在有共同利益时会形成多变的联盟,这一点你要有预期。即便在官方层面支持你,他们的诸多行动与手段也不一定对你有利。一旦他们产生异心,恶果在所难逃。
紧张局势出现时,你要当机立断,设立夜间巡逻队,或是斩杀一些不守规矩的人员。向农民们发出明确的信号通常可以重建秩序。但也不要自视甚高,以为自己不可战胜,因为只需一场群情激奋的暴动,再伟大的领主也会身首异处。
《诺兰德》设定在一个历史悠久、文化丰富的世界中,居民们有不同文化背景,彼此关系复杂多变,帝国倾覆后导致的权力真空使得时代动荡,充满不确定性。在远方,一支邪恶大军日渐强大,所到之处一路烧杀掠夺;而别处,另有圣索菲亚教会用信仰的力量牢牢掌控着大量资源。
帝国统治范围幅员辽阔,在其覆灭后,取而代之的许多王国争权夺利。各个王国的资源各不相同,在各个初始地区,玩家需要利用独特的优势,克服不同的挑战。
派遣有相应技能的贵族成员进行联姻、协商有利可图的贸易协定、谋划暗杀与绑架,或煽动叛乱。你会尝试雇用间谍和谋士从内部捣毁敌对王国,还是通过武力解决分歧?当防不胜防的敌人渗透进入你的王国内部,或是敌军大举压境时,你将如何应对?
事件与灾难会时不时将你置于险境,在这个过程中观察历史的演变,无数由诺兰德贵族与平民交织而成的故事讲述着背叛与勇气,在演变中越发错综复杂。你会遭遇被绑架的亲人、染疫的难民,还会面临敲诈勒索、自然灾害,你的家族将在这些年岁里接受重重考验。
世人不会坐以待毙。旅行中的贵族会寻求庇护,或到处散布不满情绪。你也可以派遣家族成员和使节出发寻找机会,诺兰德的其他王国也会这么做。强盗会跑到蛮荒之地安营扎寨,其他王国也会向你施压,寻求结盟,希望你出兵加入他们发动的战争。你会参与他们的暴力征讨,还是选择独善其身?
穷尽其他一切手段之后,只有用刀剑与流血来解决争端。召集民兵、激励囚犯为获得自由参军,并任命你的贵族们为指挥官,以此激励兵将。烽火狼烟之时,你会命令哪些人冒着生命危险走上前线?
若出现分歧与叛乱,农民们会拿起武器推翻你的统治。虽然训练有素且忠心耿耿的民兵队可以镇压武装力量薄弱的暴动,但一些针对你的密谋团队就不会那么好对付了。另外,与你争夺继承权或极度渴望权力的同族血亲也许会成为你最大的威胁。你要稳住公共秩序,警惕潜藏在你身边的敌人。
你的战士们正是从耕地种田、酿造啤酒、为处刑叫好的民众中产生。绝不可轻易发动战争,因为在每一场战斗中,战士们都有可能失去宝贵的生命。你会不惜一切代价避免流血冲突,还是愿意牺牲人民的性命?
战士必须手持、背扛进口或本国制造的装备,你的经济限制你的军队组成。不论是主动发动战争,还是防止敌军入侵,你都要未雨绸缪。
保卫家园,抵御外来侵略,或在世界地图上行军,招募军队并配备武器,指挥他们全力投入战斗。士气、战斗技能和战略战术都有可能决定胜负,不过,在刀光剑影中,没有人是绝对安全的
《诺兰德》提供多种多样的情景选择和丰富的选项,让你可以自定义你的贵族成员和周遭的世界,从中构建一个社会,讲述类型各异的独特故事:战争贩子带领为自由而战的囚犯军团,受过高等教育的宗教狂热分子致力于传播信仰,富裕的多元文化理想主义者试图搜刮储存大量知识,狡诈的间谍大师策划暗杀与阴谋……你会讲述怎样的故事?
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