由曾开发出《精灵与森林》和《精灵与萤火意志》等获奖作品的Moon Studios带来全新力作《No Rest for the Wicked》。这是一款直观震撼、操作细腻的动作角色扮演游戏,力图颠覆这一游戏类型。
名称: 《恶意不息》
类型: 动作, 冒险, 角色扮演, 抢先体验
开发商: Moon Studios GmbH
发行商: Private Division
系列: Private Division
发行日期: 2024 年 4 月 18 日
最低配置:
附注事项: TBD
Build.16170647-15647
塞利姆试炼补丁3
The Crucible – Hotfix 3
提高GPU剔除的准确性和性能
修复了导致动态分辨率缩放问题的GPU帧时间测量问题
绘图:
提高贴花上的环境光遮挡质量
余额:
根据社区反馈,Nerfed Echo Knight的HP增长了33%
Warrick The Torn再也不能被轻易推下竞技场悬崖了
故障排除:
添加“–disableBacktrace”启动选项,以帮助某些玩家在启动时遇到崩溃
Bug修复:
修复了攻击速度魔法导致猪贴纸和Claymore攻击提前结束并破坏命中率的问题
修复了由于同时堆叠来自不同来源的增益而导致的健康、耐力和专注力负担过重的问题
全聚焦时固定伤害增加和聚焦增益魔法未激活
修复了敌人在结冰时滑冰的问题(结冰时不再保持速度)
提高敌方产卵者的稳定性
修复了不会生成小黄人的警报器
修复了敌人立即重生的问题,而不是雾回来时
修复了为挑战贡献项目时的输入延迟
修复了赏金地图标记不显示名称标签的问题
修复了死亡之口回声的不正确gib视觉效果
修复了FSR的半分辨率透明度
Build.15231748-14807
塞利姆试炼补丁2
Hotfix 2
我们正在推出第二个修补程序,以解决旧CPU上的崩溃问题以及其他修复问题。此外,我们还根据玩家的反馈对Cerim Crucible进行了改进,例如在Seneschal的房间里增加了箱子。
感谢您一直以来的反馈和支持!
演出
修剪着色器库以节省大量内存并加快加载速度
生活质量改善:
添加了完成Seneschal项目的附带通知
添加了复活回声激活时的状态图标
将《致命诅咒赏金》的瘟疫医生产卵地点移动到更容易找到的地方
在坩埚的安全房间中删除回声效果
余额:
Nerfed阴险Leach回声
最大生命值减少40%,而不是20%
稍微重新平衡了几个咒语
复活回声现在可以堆叠起来,一次消耗一个
惊动敌人不再动摇他们的意志
这可以防止敌人进入中断循环或反复交错
抢劫:
在Seneschal的密室(Limnus)中添加箱子,以获得坩埚中的额外奖励
敌人和老板:
改进的回声骑士命中冷却时间以防止累积
地区:
提高坩埚中的杀伤量,以确保倒下的敌人不会被卡住
改进坩埚中的定型敷料
改进坩埚某些腔室的雾设置
坩埚上改进的推子
在overworld中添加了新的可破坏的罐子
在水手堡移动了一个可攀爬的葡萄园,这样玩家就可以更容易地侧身
UI:
当其他顶部提示在Crucible中可见时,高级房间提示现在隐藏
音频:
在Crucible曲目中添加了另一首音乐曲目和毒刺
为《Phoenix Rebirth》和《Searing Strike》添加了音频
为“假泰坦”特技跳跃添加了音频
为Cerim Gate景观添加了环境风音频
改进了Crucible中的环境音频
改进了弓元素魔法的音频混合
改进了Halberd和曲剑攻击的音频
Seneschal简介的抛光音频
改进的Filmores闲置动画SFX在圣礼
更新了武器在几何形状上刮擦的音频
改进了Crucible中血液供应的音频
改进了Gloam Seed的音频混合
改进Swamp Giant的音频混音
VFX:
改进了Torn Rover投射物的效果
调整了水帘以获得更好的运动效果
本地化:
添加并改进了任务日志、魔法和回声的本地化
改进了所有Seneschal项目的本地化
Bug修复:
修复了旧CPU启动时的崩溃问题
修复了与具有魔法或在特定条件下被魔法的武器交互时的崩溃问题
修复了在某些罕见情况下无法重新进入坩埚的问题
修复了一些繁殖者能够随机繁殖NPC和敌人的问题
修复了房间中出现的重复观察者
修复了某些回声在离开坩埚后重新激活的问题
固定敌人死后有时会装模作样
修复了随着时间的推移,重新应用时无法正确刷新的修复问题
推测性修复无法在坩埚中拾取一些痕迹
修复了前往预装区域时的视觉负载
修复了Echo Heal值在解锁后首次打开Echo菜单时未在UI上更新的问题
修复了狂躁狂暴回声攻击速度没有设置持续时间的问题
修复了在Orban Glades Darak Boss超越后被锁定的时间更长的问题
修复无名隘口中被关在笼子里的流亡者在他身后的墙被摧毁后拉着消失的动作
修复了幸运符和双回声产生意外回声的问题
修复了黄金提取通知显示您刚刚提取的金额,而不是您的总金额和计数。
修复了归还老汤姆后与艾尔莎第二次互动时缺少感叹号的问题
修复了无法将狗的所有宠物都给卡斯珀的问题
修复了《黑壕》中2个敌方产卵器稍微位于管道内的问题
修复了无名通行证中玩家隐藏的更多箱子
修复了Wort的窃听在Prologue中不起作用的问题
修复了上帝的仆人完成后,罗恩的血溅开始重新行走的互动问题
修复了假遗存者锤击地面撞击,回放不正确
修复了如果Echo屏幕收到垃圾邮件,则无法正确播放Chamber Complete吐司的问题
修复了火焰魔法效果在发射的箭上停留时间过长的问题
修复了无名通行证中帐篷上的碰撞,防止玩家越界
修复了第4级资源显示为挑战奖励的问题
修复了有时会遮挡库存物品鼠标焦点的突出物品图像问题
修复了如果你做开场白,出现在海岸上的船只的黑暗视觉特效
固定坩埚水平面反射淡黄色
修复诅咒复活布恩的状态效果图标
固定坩埚底板可见接缝
坩埚中的固定悬浮火炬
固定坩埚壁上可见的空隙网
修复了Crucible中玩家在虚空中未死亡的碰撞
修复了焦点静音设置未保存的问题
在黑色战壕中固定了一个正在重新遮阳的箱子
修复了埃莉诺商店菜单上出现的额外硬币UI
固定在各种盔甲上的碰撞器和布料夹
修复了胸部和供应商菜单中未出现第三个武器插槽的问题
如果安装在定子要求之外,固定防护罩将无法完全发挥作用
修复流血者快感攻击速度增益
修复了恋物癖俱乐部增加的错位伤害
固定了几套盔甲上的面具
修复了玩家可以在Casper周围推搡的错误
修复了无法从坩埚中的某些藤蔓上下来的问题
修复了《浅滩》中《垂死的船长》小插曲中的轻微爆裂
修复了夹在玩家脖子后面的男性发型
修复了敌人被困在Orban Glades的隐形碰撞中的问题
修复了球体在水中被杀死时在最后一个敌人安全位置产卵,而不是在杀死位置产卵的问题
修复了只计算较小箱子的掠夺者挑战
修复了Orban Glades中玩家在躲避时剪辑的Hatch问题
固定了无名山口开始时桥下难以打开的箱子
改进了Crucible中攀爬墙的碰撞,以防止循环攀爬动画
修复了坩埚陷阱上设置的碰撞,瘟疫领袖会被困在陷阱中
一些通用的稳定性修复
塞利姆试炼补丁1
Hotfix 1
我们发布了一个修补程序来解决以下问题:
回声成本已重新平衡,使其更实惠
回声治疗设置为100%
修复了在短片开始或结束时被困在过渡中的问题
修复了在库存充足的情况下从炼油厂中损失的资源
修复了Senescal缺少构建器项目图形的问题
修复了Seneschal在所有项目完成后显示新手升级图形和描述的问题
修复了Danos项目屏幕上不显示所需时间文本的问题
修复了当最后剩下的敌人在相机视图中时,目标头骨可见的问题
增加本地化改进
EARLY ACCESS PURCHASE REWARD
关于这款游戏
由曾开发出《精灵与森林》和《精灵与萤火意志》等获奖作品的Moon Studios带来全新力作《No Rest for the Wicked》。这是一款直观震撼、操作细腻的动作角色扮演游戏,力图颠覆这一游戏类型。
故事从841年开始,国王哈罗尔卒于此年。他的逝世使整座王国哗然,他那自负却未经历练的儿子马格努斯继承了王位。
更为不幸的是,一场千年未见的邪崇瘟疫——灾疠再次肆虐。它席卷大地,将所触及的一切事物和灵魂拉入腐朽的深渊。教会的麦卓戈塞琳野心勃勃,将灾疠视作向神明证明自己的良机。
在圣地岛这片边陲之地,各方势力纷纷涌入,反叛组织和行省政府在岛上破败的废墟之间角逐争权。
你是神秘的塞利姆的一员,这是一群拥有非凡力量的圣战士,发誓不惜一切代价铲除灾疠。然而在这片贫瘠的土地上,你将深陷于人民的疾苦,卷入巨大的政治斗争,这项任务也会变得愈发艰巨。你将在混乱的撕扯中净化这片罪恶的土地,重铸王国的命运。
游戏特点:
运用一套能够考验你的审慎度和战略性的系统,磨练你的战斗技能。在激烈而残酷的战斗中,与恐怖生物、敌方士兵和凶残的首领作战。通过每种武器的独特招式感受它们的重量和速度。用符文附魔武器,锻造稀有盔甲,并打造符合你的游戏风格的个性角色队伍。
在圣地岛的荒凉海岸上,揭开一段深邃而黑暗的故事。狡黠的统治者和凶残的叛军围绕王座展开争夺,而与此同时,一场古老的瘟疫开始在大地上蔓延,将民众变成怪物般的模样。
探索一幅栩栩如生的画作,领略这个画境般的世界,它以独特、永恒的艺术风格精心构建无以伦比的细节。从低地草甸的斑驳阳光到无名山口的血迹斑斑、曲折阴暗,每一帧画面中都散发着美丽。每一处新地点都有着独特的人文、难题、珍宝和秘密,等待你去发掘。
在圣城的镇上稍作停留,购买并装修房屋,让它成为你温暖的家。在海边垂钓,在田间耕耘和收获粮食,烹饪可以回复生命和提高属性的美食。与形形色色的商贩和村民交流,让圣城重现往日的辉煌。
在剧情的在线合作模式中,与三名好友共享你的世界和进度。你可以和他们一起体验圣地岛的每个任务、首领,乃至每一个角落…当然,他们也可以自由冒险,做自己想做的事。
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