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本文最后更新于2023年9月7日,已超过 180天没有更新
《江湖百异图》是一款高自由度的开放世界类武侠单机游戏。游戏初始,你需以记名弟子的身份拜入十六大门派之一修习武学。两年后,通过掌门出师考验,然后自建门派,经营门派。在这个世界里,你或许需要数个轮回才能称霸江湖。
门派
最低配置:
操作系统: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 bit
处理器: 2.50GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: UHD 630
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
V1.13更新说明
1,修复第2周目江湖争霸不能触发的BUG。
2,设定除玩家外,所有NPC,包括队友,在进入战斗时清除内伤和中毒。
3,从逻辑上修复师门任务交接出错的BUG。
4,告知:掠夺和灭门在之前的版本已关闭,门派门口的大鼓暂时取消触发。
5,告知:玩家的场景移动速度和自身的轻功值相关。
6,告知:自建门派弟子的品质和声望以及占领城池数相关。
V1.12更新说明
1,在门派弟子的选项中添加“逐出门派”按钮
2,与掌门交互,添加“关注”按钮
3,适当调亮场景阴影亮度
V1.11 更新说明
注意:此次更新动作大,需要新建存档,否则会导致不可预知错误。
一,战斗系统:
1,加入“气势技能”
2,操作分气势和绝技两部分
3,加入1~9战斗快捷键
4,外功命中,会生产其生气势(具体见“T”中气势)
5,气势技能同其他武学一样,需要收集,也属于秘传之一。
二,章节和任务系统:
1,加入“章节”的概念,目前开放1~5章。
2,所有玩法、数据、收益都会和章节挂钩。
例如:第一章节:拜师学艺,没有群英争锋,没有天梯挑战,如其名字,重点在于“学艺”
3,新的任务面板,快捷键 T
4,新的指引任务。
三,美工优化:
1,更改整体主题色为深棕色
2,黑影遮罩部分游戏场景
3,UI全部更换
4,战斗场景和战斗UI更换
四,大地图:
1,去掉原大地图跑走方式,更改为UI移动。
2,大地图会遭遇山贼等地雷怪,和玩家关系好的NPC会自动协助。
3,根据轻功计算大地图移动时间和速度。
五,收益的梳理:
1,根据章节逐步提高收益。
例如:第一章节中师门的情报任务门贡奖励30~50,到了第二章师门情报任务奖励180~220。
2,武学的获取根据章节逐步展开。
例如:第一、二章,武学获取途径基本局限于门派武学。
第三章节开始收集江湖武学,秘传武学,以此类推。
3,去掉灭门,门派掠夺,击杀等武学获取途径。
4,NPC也会根据章节学习对应品质的技能(掌门除外)
5,降低奇遇获取,最高获得橙色武学。
六,加强“气势”影响:
1,在“T”面板加入“气势”板块。
2,在气势板块中,详细指引战斗中各种气势的回合生产量和途径。
3,在气势板块中,指引玩家获得对应性格的途径。
七,其他:
1,攻防轻设定上限500,系数设定上限500。
2,检查并下降“中毒”的作用。
3,修炼点改名为“感悟”
4,修正躲避小游戏的BUG
5,去掉百异图的按钮,去掉百晓生笔录
V1.03 更新公告
1,新系统“BOSS挑战”
⑴目前“真”天梯采用此模式,后续会逐步添加供挑战的BOSS。
⑵防御门派:武当、少林、焚天
治疗门派:峨眉、全真
余门派为输出门派。
⑶队伍设定:(队伍界面快捷键:P)
BOSS挑战最高支持5人,就是最高5V1,不支持补位。
防御者最高1位,治疗者最高2位。
⑷仇恨值设定:BOSS会攻击仇恨值最高的。
防御者初始仇恨300,每次攻击仇恨获得比例300%
治疗和输出无初始仇恨,每次攻击仇恨获得比例40%
⑸队伍策略位对攻防的影响:
BOSS伤害提高到300%,气血提高到8倍,内力5倍,集气速度3倍
防御者降低被攻击伤害50%,降低伤害输出30%
输出者提高伤害输出40%
治疗者治疗仇恨比例60%,降低伤害输出30%,治疗量提高60%
⑹BOSS特效:每回合恢复一定比例气血,受其品质影响,范围3%~9%
2,治疗门派新增武学:(均为紫色招架功夫,修炼提高医疗和内力上限)
峨眉 峨眉动静决 峨眉高阶招架功夫,刚柔相济,内外兼修,动作似快而慢,快慢相间。
全真 长车贺兰 全真特性招架功夫,虽为招架功夫,却以内力修为为重。
3,治疗门派(峨眉、全真)所有内功、轻功、招架提高修炼增加医疗量。
4,天梯奖励修改:“真”天梯在声望、元宝、天赋点均为普通天梯双倍。
5,上版本焚天的橙色新内功“煞魔录”纳入出师奖励。
6,药店对话修改(因为上个版本起没有上限药物了)
7,战斗左下角添加“投降”按钮,直接放弃战斗。
什么是江湖?
自由自在的,不受主线剧情的限制;
刀剑拳掌棍,武侠风十足,没有无休止的装备强化和炼丹;
江湖行事风格和战斗息息相关,例如注重煞气的刀法更适合凶恶之人,而不是轻盈秀丽的剑法;
得有些经典桥段,先当个记名弟子,学成下山,然后闯荡江湖;
经营一个门派,培养弟子,参加门派比武大会;
大侠应该是在挫折中成长,因为称霸江湖不是一件容易的事;
这些元素组成了江湖百异图。
不过,每个人都有自己心中的江湖。百异江湖,你的江湖由你自己来定义。
开放江湖世界
在《江湖百异图》里,有十六个风格迥异的武林门派;有城镇、客栈、野外区域;还有渡口,用来乘船以大幅度减少路途的时间消耗。
你可以任意和江湖中人交互:切磋、击杀、演武、乞讨、倾诉等十余个行为;可以参与到NPC当前的行为中:镖头求助、师兄欠钱、木桩切磋、镇压恶霸、淫贼采花等等;
我们希望创建一个没有主角的动态江湖。事件是通过时间来驱动的,而不是必须等着玩家去触发。一定的江湖日会发生一些江湖事,无论玩家是否在场。例如:全真神女、决战重阳、少林英雄、戏子多秋等等。
武侠风与战斗
《江湖百异图》中降低了武器和丹药的作用,放弃了防具。把重心放在武学的收集和修炼上,希望打造一个“够武侠”的世界。
这里有很多的“武侠词汇”:内功、轻功、招架;剑法、刀法、拳掌、奇门;御剑能力、耍刀技巧、拳掌功夫、奇门技巧等等。
所有武学都与“正、柔、刚、妙、奇、险、慢、快、煞”九种气势息息相关,并且这九种气势相生相克。例如:太极拳法以柔见长,擅长反击,可克制刚猛的大力金刚拳。
角色养成
在江湖的头两年,你需要以记名弟子的身份拜入十六门派之一,通过木桩练功、请教师兄弟、完成掌门任务、闭关等等方式获取门派武学,提高自己实力。
在两年后,你需要在只使用“三成实力”的掌门手下坚持十招,则可获得该门派的镇派武学,然后学成下山。
角色养成的重点除了武功的收集和修炼外,还需要注意气势的搭配。除了内功、轻功、招架提供对应的气势外,还需要在行走江湖时注意性格的培养。例如:少林许多拳法以正气势为主,那么要想迅速出招,还得在江湖中行事刚正不阿方可。
如果你是一位喜欢深入研究的玩家,你可以在内外功搭配、武学收集、性格气势、BUFF搭配、战斗援护、医术策略上获得乐趣。
经营
在你两年出师后,你需要挑战一窝强盗,然后自建门派,从而开始门派的经营之路。
门派除了有等级、声望、练功木桩、藏经阁、闭关室等固定事物外,还有更为重要的弟子收集元素。你需要招收高品质弟子,培养他们,这样才能提高门派的江湖实力。
当然,你需要安排左右护法、执法长老、传功长老、功德长老等职务。
每年年底,江湖中所有门派会齐聚襄阳,参加“门派称雄”比武大会,每个门派都是掌门和左右护法出战。
Roguelike
在《江湖百异图》里,决定你最终实力高度的是武学天赋。包括:资质、体质、攻防轻上限、外功系数上限和天赋标签等。
所以,你的江湖路无需畏惧,失败了可以轮回再来,天赋点一直都在。
多次轮回后,你才有超越武林巅峰存在的可能。
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