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本文最后更新于2022年11月28日,已超过 180天没有更新

《亚瑟王:骑士传说(King Arthur:Knight’s Tale)》是一款类似于《幽浮》风格的回合制战术RPG游戏,它将亚瑟王传奇以一种黑暗的、哥特式的风格重新塑造,并融合了传统RPG游戏要素——例如角色发展、影响战役走向的选择以及王城卡美洛的升级。

亚瑟王:骑士传说(King Arthur:Knight’s Tale)v1.3.0 官中插图

游戏特色内容一览

控制一小队英雄和战斗艰苦,但满意的战斗与深入参与,战术回合为基础的作战系统。

多样化的战斗地图-定位自己,避开护盾墙,侧翼你的敌人。对弓箭手使用掩护,利用地形,躲在树叶里,给你的敌人一个惊喜!

控制战场-侦察前方是很重要的,因为你的敌人也可能躲起来。使用陷阱,引诱和避免敌人的战斗人员,直到你可以安全打击。

团队战术-从5个不同职业的30多位英雄中选择,组建一支高效的团队。结合上百种技能和手工艺品,但要小心。一次失误,你的英雄可能会被致残,或者更糟的是,被永久杀死。

了解你的敌人-敌对势力和神秘生物会在每一步都试图挑战你。注意他们的弱点和长处!

没有人能独自面对噩梦——召集一支忠诚的骑士军队,解决争端,开辟自己的道路

圆桌重生-召集你自己的圆桌骑士,派他们执行骑士任务。在“骑士的故事”中,这些英雄是最重要的资源,同时也是最复杂的游戏元素。

复杂的RPG类角色-角色推进系统的设计与传统的RPG一样深入:英雄在独特的技能树上等级,复杂的战利品系统提供独特的选项来微调他们的战术能力。

死亡总是最后的-小心!英雄在执行任务时可能会死亡,他们的受伤、诅咒和疾病的治疗需要时间。你必须在圆桌会议上对他们进行相应的管理,在作战前提前计划。当英雄们在随后的任务之间休息时,他们受伤的管理和选择他们的替补是游戏的基本组成部分。

忠诚的问题——每个英雄都有自己独特的个性。解决争端和给予帮助,以说服不同的骑士继续忠于你。有些人会密切观察你的决定,有些骑士甚至会互相冲突。你的工作是在圆桌会议上选出最适合你(和彼此)目标的英雄。英雄的忠诚是不断变化的,通过玩家的决定-在某些情况下,他们可以离开圆桌会议,转而反对你。

用钢铁和信仰锻造你的王国-恢复秩序,结束阿瓦隆的噩梦

探索噩梦之地-“亚瑟王:骑士的故事”是一个富有想象力的亚瑟王神话的后果,开始在大多数故事结束。在他最后一次战斗后,亚瑟王受了致命伤,他被带到了神奇的阿瓦隆岛,在那里他本应该获得永生,但当永生意味着他根本无法死亡时,会发生什么呢?

一股可怕的力量在阿瓦隆-曾经和未来的国王现在被困在阿瓦隆的王国,他的痛苦正在慢慢地把这个神奇的地方变成他自己的不列颠的噩梦版本,充斥着熟悉和神秘的土地。

你的王国在需要-看到在战略地图上呈现的整个土地,观察所有的封地和秘密角落,选择你的任务和探索不同的地方。人民在受苦,土地被噩梦所折磨,选择权在你:你是救世主,还是这个被诅咒的国度的灾祸?

卡米洛特重生-在“骑士的故事”的管理重点是重建卡米洛特和扩大与新的建筑,每个解锁各种升级的神秘据点,也提供了不同的方式来治疗和管理圆桌英雄。

无论你做什么,你都会塑造你的传奇,但你所有的选择都会带来严重的后果。

写你自己的骑士故事-扮演莫德雷德爵士,亚瑟王的前复仇者。探索神秘的阿瓦隆岛,冒险进行骑士任务,并在各种遭遇中做出决定,在那里你需要做出道德选择,就像在大多数RPG中一样,这些都会对故事和你的道德产生影响。

一个君主的形成-道德图表代表了你作为统治者的基本路线。你在基督教和旧信仰,暴政和正义之间的地位。你的选择会影响此图表上的值,同时影响游戏性和叙述性。

在骑士的故事里,决定的分量-重新加载不是一个选项-当你做出艰难的选择时,乐趣来自于处理严重的后果。根据你的决定,每一个游戏都可以以不同的方式展开,以一种非线性的方式以意想不到的方式分支。不同的计划和选择会带来截然不同的游戏体验:你的每一个行动都会塑造你的传奇。

结束只是开始-战役的结束为最勇敢的人打开了新的结局内容:艰难的新挑战出现在地图上,充满挑战,神话般的bossfights和随机的任务,战利品,和人物发展最终导致驱逐巴尔,佛摩利人自己的怪物神王。

见证亚瑟王的传奇,你从来没有-丰富的内容,并提出了最高的图形逼真度迄今为止。

看看这个世界和它孕育的无数传奇——在冒险地图上完成50多个独特的兴趣点,包括20个故事的任务和各种各样的附带任务,在不同的地形上进行,从黑暗的城堡地牢到塞德河的森林。

一个接一个地解决他们-挑战7个敌人派系,战斗超过50种类型的敌人单位,克服10个难以置信的老板战斗贯穿你的任务。

壮观的景色——《骑士的故事》的制作在很大程度上依赖于摄影环境和高质量的mocap动画,所有这些都是在使用directx12的现代PBR引擎中渲染的,支持强烈的大气效果。

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