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本文最后更新于2022年11月5日,已超过 180天没有更新

游戏开发大师(Game Dev Masters)Build.9790817 官中插图

Build.9678298

祝大家万圣节快乐

我们为万圣节添加了一些节日视觉效果。

除了为每个办公室带来万圣节氛围外,这些视觉变化对游戏没有影响。这些视觉效果可以在每个办公室找到,甚至还带有一些粒子效果和动画。

此季节性更新在游戏的完整版和演示版中均可用。今年有一个美好而安全的万圣节,并享受视觉效果。

此更新将于 11 月初移除,并恢复正常的办公室视觉效果。

嘿,游戏玩家;

在加密市场中发现了一个小而关键的漏洞。所以,我不得不推出一个快速的紧急补丁。

非常感谢一些玩家,但最重要的是 BrandonS 向我展示了如何复制它,从而导致修复。

我不会惩罚任何滥用此漏洞在排行榜上获得疯狂分数的玩家。归根结底,错在我而不是球员身上。他们可以保持本赛季的得分,但希望进入下一个赛季的比赛,我们在许多系统的任何一场比赛中都不会留下任何漏洞。

即使是拥有庞大 QA 团队的大型工作室,最终也会有漏洞。特别是如果“The Spiffing Brit”出现。对于一个人的团队,我会尽力而为,但我确实依靠球员来帮助我找到我可能错过的任何问题。

我从没想过出售负数量的加密货币使其可以作为反向购买,但确实如此。但是,这将不再发生。如果您尝试使用负数,它现在将变为零。感谢大家的帮助和支持,请继续尝试破解游戏。我会继续努力修复任何你可以破坏的东西。

下一次主要内容更新仍定于 2022 年 10 月 / 01 日,与新赛季的比赛相关。此更新将对 IP 系统进行重大更改,包括从您创建的游戏中创建自己的著名 IP 并为其打上烙印的能力。我还计划完成与定制主机游戏相关的定制数字店面。查看不和谐以保持最新状态,或在 10 月份回来查看它的实际效果。

 

这个小更新应该标志着 1.3 更新的最终热修复。非常感谢所有出色的玩家,他们一直在打磨游戏,并提供令人难以置信的反馈,以帮助将最新版本推向这个阶段。可能还有更多问题,如果是这样,我们会尽快解决。但是,我对当前构建的稳定性非常有信心,这主要归功于您的帮助。

修复

  • 修复了典范玩家新重置功能的问题。
  • 修复了允许您在没有任何功能时购买引擎发现的问题。
  • 修复了一个问题,该问题允许您在没有有效游戏的情况下预订约定,导致奇怪的空白约定结果可能导致您的游戏出错。
  • 重新平衡自行发布游戏的约定。在大多数情况下,这些都得到了改进,特别是对于小型会议。
  • 自发行游戏的常规销售现在会在销售周结束时结束,而不是立即运行。
  • Fixed an issue with the leader board that when selecting the “Hard Mode Heroes” board would light up the “Top Games AAA” category.
  • 重新对齐并调整了 Office 4 中添加的办公室导航菜单的大小,以更好地与新的工作室栏对齐。
  • 对新游戏进行了更改并继续游戏详细信息显示以正确包含新的困难模式详细信息。
  • 修复了将典范系统与新硬件系统一起使用的问题,该问题会错误地重置您的工作人员硬件并阻止您升级。

感谢大家一直以来的支持和积极的反馈。我将继续努力以各种方式改进游戏。我希望探索移动端口和蒸汽甲板验证的可能性,然后是定于 10 月 1 日的 GDM 的下一个主要内容下降。

v1.1

平衡变化

根据玩家反馈和游戏数据,已经有很多小的平衡变化。

以下是一些值得注意的关键平衡变化;

知名IP

我喜欢著名的 IP 系统,但在游戏后期,一些销售增长有点太好了。我已将此系统缩减为在大型游戏中的功能大约只有一半。它在小型游戏上仍然不受影响,但随着您移动到中等游戏,它会减少一点,然后最终在 AAA 上的效果只有一半左右。

自行出版

较小的自发行游戏没有调整,但大型和 AAA 略有减少。我们几乎有人创造了一个 AAA 游戏,达到了 Steam 排行榜的整数上限(21 亿)。我不认为这是可能的,但显然在正确的比赛和情况下它是可能的。因此,AAA 的销售额减少了大约 10% 和 5%。这与著名的 IP 变化相结合,应该会使销售数字下降到一个更合理的位置。

数字商店

很多玩家并不真正了解数字商店的运作方式,我正在努力改进系统和教程以使其更清晰。但是,我已经将数字商店的销售额提高了几个百分点,以帮助玩家看到数字商店的价值。

简而言之,与自我发布的 12 周快速销售相比,数字商店是长期的被动收入。数字游戏的炒作范围为 0-100,年龄为 0-6。使用 dlc、更新、端口、会议和游戏销售活动等工具,您可以将炒作保持在 100,将年龄保持在 0。通过操纵游戏的炒作和年龄,您可以继续获得多年的最大月销售额,您可以同时为多个游戏执行此操作,从而为您的工作室带来巨大的被动收益。如果您不以任何方式更新或开发这些游戏,那么自行发布会更好,但如果您操纵他们的炒作和年龄,数字商店从长远来看会胜过自行发布。

每家商店还具有知名度和声誉。声誉会根据在该平台上发布的游戏质量而上升,而知名度会根据该平台的总销售额而上升。就像你卖得更多的蒸汽一样,他们会把你的游戏推向更多的观众。GDM本身没有体验到的东西,但至少我们可以在游戏中体验到这一点。

史诗引擎

我已经将史诗引擎的收入份额从 15% 提高到 30%。游戏后期,史诗引擎对大多数玩家来说是个不错的选择。我希望它适用于任何落后于引擎要求的人,但我希望自定义引擎仍然是更好的选择,前提是您是最新的。这可能会损害早期小型游戏的收入,但早期游戏您应该能够在很大程度上跟上您的引擎。如果玩家认为这个改动过于激进,以至于无法让史诗引擎获得蒸汽大小的收入分成,我总是愿意接受反馈。

工作室福利

我已经调整了一些工作室特权,以使它们更有效。我联系了 GDM 中的几位得分最高的球员,询问他们对工作室福利和使用什么的看法。我发现绝大多数人更喜欢增加销售选项。所以,我增加了其他方面来尝试和吸引各种技能选择。粉丝、引擎成本 + 销售和游戏创作成本都增加了,以使它们成为更具吸引力的选择。

修复

速度统计数据的训练 HUD 上有一个错字,显示为 10k 美元,而应该是 15k 美元。现在,这与您实际花费的成本正确匹配。

我增加了根据您的工作室名称长度调整背景大小的背景符号算法。这对于短名称来说有点小;对于任何使用此选项的玩家来说,它现在应该是一个更好的背景。

我们对多种语言进行了多项翻译改进。这些都还不够完美,如果您发现任何翻译有任何问题,请向我报告,我将继续尽可能地改进这些翻译。我现在有一个社区成员正在修复一些葡萄牙语,我希望下周能够上线,并且会添加一种额外的语言“土耳其语”。

主要惯例不允许您将开发中的游戏用于主要阶段。现在已修复此问题,允许您在主舞台上使用开发中的游戏。这将根据比赛的质量和展示的其他 2 款游戏增加该游戏的销量。这不会增加炒作,您仍然可以最大限度地炒作以增加销量,这为展示的主舞台游戏的销售数据增加了额外的增益。

新增内容

为自发行游戏的游戏插件添加了全选选项。这应该可以更快地打开所有选项。

我已将自定义控制台创建成本添加到自定义控制台查看菜单中。这应该可以让您轻松查看成本与总收入,从而从您的那一代控制台中获得更准确的收入回报。

我添加了按 ESC 键关闭菜单并恢复播放的功能。这可用于大多数打开的菜单,除了一些您无法在未完成的情况下关闭的菜单,例如开发阶段 hud。除了那些少数情况外,这应该可以关闭您正在查看的任何菜单或工作菜单。菜单有很多不同的边缘情况,但我相信我没有这个工作问题。如果有人在尝试关闭任何菜单时遇到奇怪的问题,请向我报告,我会修复它们。

接下来是什么

我知道我在路线图中说过,围绕这一点,我想研究游戏移动端口的可能性。然而,我们有这么多新玩家提出了惊人的建议,而且以前从未听说过改进游戏的想法,所以我想在我们研究移动端口的可能性之前做一个内容补丁。我目前的计划是在周一之前发布一个带有修复和土耳其语添加的翻译补丁,然后是一个我希望在 7 月 10 日左右发布的内容补丁。这应该让我有时间研究玩家提出的一些更大的惊人想法为游戏。在我们得到这个内容补丁之后,我们可以研究移动端口的可能性。

GDM 民意调查

所以,现在我们已经发布了。我想知道玩家是否希望我将每个棋盘的前 10 名得分收集到名人堂,然后将棋盘重新设置为一个额外的赛季。我在每个月的抢先体验期间都这样做,因为我们添加了新功能,我认为拥有新的棋盘来征服是一件很有趣的事情。我对你们玩家的问题是我们应该多频繁地进行这些重置还是不应该重置?请在此线程或不和谐中删除您选择的编号,以帮助我做出此决定。感谢您一直以来的支持,我非常期待听到您的反馈。

  1. 每月重置
  2. 每 2 个月重置一次
  3. 每 3 个月重置一次
  4. 每 4 个月重置一次
  5. 永远不要重置排行榜

v1.0

这个小的修补程序补丁包含从最近的 1.0 版本补丁中带来的一些修复和更改。

修复

– 删除了在不添加任何功能的情况下升级引擎的能力 –
一些小文本修复
– 更改了资产 HUD 上的措辞以更好地反映当前的游戏平衡
– 对信用条目进行了一些更正和更新
– 第三阶段开发 HUD 没有隐藏最佳如果您使用未研究过的类型,请正确平衡

变化

-大型和 AAA 自发行游戏的销量减少 -自发行
的端口销量减少

随着最近添加的游戏附加组件和著名的 IP,自发行的销售额变得有点大。

这涵盖了自发布以来最近 24 小时内发现的几个小问题。如果您发现任何问题,请引起我的注意,我们将尽快解决。我现在也在与一位计划帮助改进葡萄牙语翻译的玩家交谈。感谢您的支持,祝您玩得开心。

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这个小补丁带来了一些视觉上的润色,以及一系列翻译改进。

西班牙语翻译已将大量单词更改为更好的翻译。非常感谢“GianluPlay”在发现所有问题方面的帮助。

游戏中还添加了几个新的 PC 屏幕。这些变化取决于您对每个工人所做的任务。这个系统不是 100% 完成的,但已经有了一堆新的屏幕和无错误的工作。我还没有打算推出它,但我有很多翻译问题要引入,我想为任何西班牙玩家推出它们。

我现在将恢复视觉添加和润色工作。谢谢你,玩得开心。


游戏介绍

     现在是时候成为你一直想成为的游戏开发者了。利用大量的功能和玩家技能来创造令人惊叹的10/10游戏。与其他充满活力的Ai工作室竞争并最终收购它们。提高你的团队和工作室的人才,努力主宰市场。

游戏开发大师特色

创建各种大小的游戏

自定义您的经理并选择一次性经理特权

160 多个主题,24 多个流派

创建 DLC、控制台端口、重制版、重制版、续集

雇用、培训、投放技能,并使每个独特的工人专业化

关于用于自定义引擎创建的引擎功能的大量研究选项

商业许可您的引擎供 AI 使用

为小型工作室谈判和发布游戏

购买/出售股票,甚至收购 Ai 作为子公司

投资、培训和专门化您的收购,并让它们为您服务

会议、年度奖项和其他动态事件

使用贷款或长期投资,甚至阅读详细的收入报告

在全球排行榜和名人堂活动中争夺最高分

可定制颜色/照明/心情的多个办公室

办公室有可以提高统计数据或提供增益的升级

美丽的 3D 环境,包括粒子效果

领养、训练和专业化您自己的公司宠物吉祥物,提供统计津贴

深入研究主题,或了解流派,甚至平台

工人的改变游戏规则的技能,例如“慢时间”或“紧缩”

延迟游戏以达到完美平衡,并为每个游戏设定价格

来自知名评论者的真实评论


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配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 (SP1) 64bit
处理器: Intel Core i3-3225
内存: 4 MB RAM
显卡: Nvidia GTX 650 Ti
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
附注事项: Requires a 64-bit processor and operating system


推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
内存: 8 MB RAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 MB 可用空间
附注事项: Requires a 64-bit processor and operating system

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