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本文最后更新于2021年11月4日,已超过 180天没有更新
《凯瑞尔轮回》是一款将RPG、卡组构筑与Roguelike融为一体的单机游戏。你将在凯瑞尔的地牢里与最凶险的敌人斗智斗勇,寻找并击败预言中的终焉之龙。新颖的双卡组战斗机制、独特的装备系统、华丽的职业技能、自由的卡组构筑,将给你带来截然不同的游戏体验
名称: 凯瑞尔轮回
类型: 冒险, 独立, 角色扮演, 策略, 抢先体验
开发商: Dawnblaze Entertainment
发行商: Dawnblaze Entertainment
发行日期: 2021年2月1日
抢先体验发行日期: 2021年2月1日
最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Core i3
内存: 2 GB RAM
显卡: IGP or better
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
V.10.7
Bug修复
修复了与最后的冰霜守卫战斗胜利后冰柱不能正确移除的问题;
修复了装备:暗影猎手箭袋获得掩护效果层数显示不正确的问题;
修复了技能:升温和魔岩铠甲附魔效果在某些情况下不能正确施加的问题;
修复了少数情况下弓箭手箭矢显示不正确的问题;
修复了在更换头盔时技能界面显示不正确的问题;
修复了帮助里英文配图不正确的问题;
修复了部分事件英文描述不正确的问题。
其他
统一了部分技能、装备、事件的描述排版;
完善了英文版的文本描述。
V.10.6
平衡性更新
弓箭手技能
技能:沉着将原来的每获得3支箭矢获得1层瞄准调至每获得5支箭矢;
技能:孤注一掷将原来的将护甲转化为等量射击强化下调至每2点护甲转化为1点射击强化;
技能:弹力弓弦将原来的每丢1张副手牌获得3点射击强化下调至2点射击强化。
魔法师技能
技能:水弹术由3点伤害下调至2点伤害,伤害会受到法术强化的加成;
修改了部分技能的法力值消耗。
其他
降低了部分武器的基础伤害;
修正了部分内容英文本地化文本。
调整了部分装备的价格,目前它们更容易买得起了。
Bug修复
修复了技能:锯齿箭头文本错误的问题;
修复了技能:剧毒箭头文本错误的问题;
修复了技能:魔能虹吸伤害不正确的问题;
修复了猎杀者套装部件丢失的问题;
修复了被动技能:掌控海潮改变卡牌元素护盾效果不正确的问题;
修复了Mac系统与恶龙战斗的场景图层不正确的问题;
修复了部分事件在返回主菜单之后黯尘没有保存的问题;
修复了部分事件可能导致游戏卡死或闪退的问题。
V.10.5
大型更新:剑与魔法
大型更新:剑与魔法正式发布。这次更新我们原本许诺是在八月份发布,但在开发和英语本地化的工作中我们遇到了一些意外,这期间一直保持着内部测试的状态,直到现在我们才解决这些问题,对此我们表示由衷的歉意。
本次更新我们重做了几个比较重要的系统,导致已有的档案无法进行游戏,游戏会自动移除已有的档案,我们知道这会影响已经玩过很长时间的玩家的游戏体验,对此我们深感抱歉。但相信我,这次更新值得你重新踏上冒险之旅。
如果您在游玩过程中遇到了一些bug,或是有改进的意见或建议,可以加入QQ群:1134685613向我们反馈。
系统调整
本次更新我们重做了几个比较重要的系统,导致已有的档案无法进行游戏,游戏会自动移除已有的档案;
裂缝系统暂时关闭,未来裂缝系统会带来全面改进。
重做技能系统
现在每名角色都拥有各自独特的技能树;
角色升级后不再随机获得技能,而是获得技能点,在技能树上学习技能;
新增一种技能类型:被动技能,学习之后直接生效;
每名角色的初始被动效果都被移除了。
弓箭手改动
重做了部分弓箭手的技能;
移除了钝箭头与冰霜箭头;
新增了一种强大的箭头:致死箭头,能对敌人造成巨额伤害;
将火焰箭头的初始伤害提高至5点,但不受射击强化加成;
圣骑士改动
圣骑士现在不再是默认解锁的人物,你需要击败一次首领后才能解锁;
重做了部分圣骑士的技能;
新增了一种状态:双手持握-单回合,能使你武器伤害翻倍,但无法进入防御状态;
修改了防御状态-单回合,只会被双手持握中断;
修改了坚守牌-使你防御状态保持至下回合;
格挡反击的伤害机制重做;
移除了职业牌-惩罚,取而代之的是新卡牌-双手持握。
魔法师改动
重做了部分魔法师的技能;
新增了一个效果机制:回响,在法杖附魔下打出魔法弹能带来额外效果;
元素静滞效果不再影响法杖附魔,但是效果期间无法获得法力;
魔岩铠甲的效果改为:回合制,效果期间受到攻击能获得法力;
修改了卡牌:绽放和元素护盾的释放机制与效果;
微调了卡牌:魔法弹,增幅,冥想的效果。
重做装备系统
所有装备都做了品质区分,大部分装备可以升级品质;
新增一种局内货币:黯尘,黯尘是升级装备品质的重要资源;
新增和修改了少量事件,让你可以有更多途径获得黯尘。
黯晶袋
改为人物书,不再提供装备和卡牌的解锁;
在人物书内可以花费黯晶解锁新的职业被动。
职业牌解锁
修改了职业牌解锁的方式;
每解锁一张职业牌,对应职业的技能树将会解锁更多技能。
其他
为每名角色的探索和战斗头像加入了待机动画;
重做了战斗教学;
重置了所有Buff图标;
将默认改为了推荐卡组,推荐卡组会根据职业牌的解锁情况自动更新;
优化了战斗时卡牌和技能的信息提示;
修改了部分敌人的动画;
修改了部分音效。
《凯瑞尔轮回》是一款将RPG、卡组构筑与Roguelike融为一体的单机游戏。你将在凯瑞尔的地牢里与最凶险的敌人斗智斗勇,寻找并击败预言中的终焉之龙。新颖的双卡组战斗机制、独特的装备系统、华丽的职业技能、自由的卡组构筑,将给你带来截然不同的游戏体验。
双卡组战斗机制
每一位主角都拥有其特殊的主副手武器,每一种武器都拥有一套专属战斗卡组。进入战斗时,你将同时控制主副手两组卡牌去对抗敌人,没有固定的套路,只有组合的创新。分享你的搭配经验,也许下一个强力流派就诞生于你的手中!
职业技能
不同的主角拥有不同的职业,双卡组的战斗机制可不是只有两副不同手牌这么简单!学习技能只是第一步,释放技能需消耗不同的职业卡牌,在固定的上阵限制之下,如何平衡共有卡牌与职业卡牌的数量,这是你所必须斟酌的选择!
自由卡组构筑
对阵时的伤害不够理想?也想尝试新的组合?你可以在非战斗状态下自由构筑卡组!但请记牢,固定的组合并不能应对所有的敌人,随机应变方能百战百胜!
独特的装备系统
抽多少牌?回复多少行动点?手牌打出的威力是多少?你身上的装备直接决定了你战斗时的每一项属性。没有最强的装备,合理的搭配才是你制胜的关键。
更多
暂开放两名角色,各自拥有截然不同的装备、技能和卡组。
60+探索事件。
100+职业和共有卡牌。
100+职业技能。
180+特色装备。
60+地牢关卡。
这只是一切的开始!更多内容将在后续更新中陆续放出!
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